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妄想代理人自己的奇思怪想
August 18 看书杂感看了点书,乱七八糟写个读后感。 群体无意识 威尔金斯的War of the world虽然已经有上百年的历史,但是书里描述的状况放在现代仍然通用。时间再怎么变,有些事情是不会变的,特别对于人类来说。 War of the World中世界大乱,在危难关头下,人性的黑暗面便暴露出来:自私,对其他人生命的无视,绝望的恐惧…事实上在各种灾难或战争面前,人都有相同的表现,这些行为可能已经在长久的生态竞争中写入了人的基因,如荣格所说,成为了“群体无意识”行为。 英雄 虽然唯物主义经常教导我们,是时势造英雄,而非英雄创造历史,但最近看了中国最黑暗历史----十六国,发现环境和英雄并不是主从关系,而是处于并列的地位。试想一下,如果南宋岳飞不被冤死,反而寿终正寝,完成心愿,灭掉金国,剿灭女真族人,那后面明末的清兵入关就未必能实现,中国没有了清朝的统治,说不定整个近代史都会被改变。 只是一个人的命运改变,便能引起后面一连串的连锁反应,从而影响到整个中国,甚至全球人的命运。 自然界应该还没有一种生物能做到一个体改变,影响到全部个体的能力,但是人却做到了,而这样的人我们通常称为“英雄”。 性格 宿命论一直是唯物主义学家不屑一顾的观点,但综观历史,很多人物的命运从他的性格表现开始就已经决定了,十六国里的一代名君符坚仁厚待人,不杀降臣和降君,勤政爱民,统一了除南方东晋外的北方地区,几乎统一了中国,但在兵败淝水之时,自己后方的降君和降臣纷纷背叛,最终符坚被自己心爱的降将所杀。 造成符坚的命运,成也是仁慈,败也是仁慈。 命运 三岁看大,七岁看老,我们在子宫里,DNA基因就已经决定了,从数学上来看,DNA是一长串基因图谱的组合,其中包含着很多信息,我们的外形,生老病死,血型,每个人的DNA都不一样,这也造就每个人不同的特征。 我有时想,如果说每个人的命运在一出生就由DNA决定了呢?我们每个人的出生日期,DNA,名字都有所不同,中国古代测八字,也就是想从一些看似无意义的数字里参悟出未来。 未来 我的未来会如何,很多人可能都在考虑这个问题,未来便是这么有趣,人生需要悬念,虽然结局已经像小说一样被安排好了。 我的决定会让自己和别人的未来发生什么改变呢? 就像在看侦探小说,最后一刻揭晓才是最激动的时刻。
August 06 心境当爱情转为亲情时,热情转变成责任时,更多的已经不是快乐,而是种依赖,我从第一次摸手柄以来,不知不觉20几年过去了,以往的那种对游戏渴望的激情早已退去,更多的只是习惯和对别人的责任。 每天要面对自己不喜欢的人和事情,而且还要装出一副受用的样子,换作10年前,我早就发作了。这几年别的本事没长,所谓的涵养功夫是越练越好。(苦笑) 回想起来,自己大概有4,5年没去休过假了(都是病假或事假),旅游似乎只存留在对过去的追忆中,特别是老爸出事后,我已经很久没开心过了。 前几天碰到以前的同事,见面第一句话,你比以前老了很多…. 岁月的影响已经不知不觉地在我身上发生作用,而我却依然天真地以为还是原来的我,忽然感慨时,宝贵的时间已经逝去… 近来睡眠很差,每次都要辗转反侧很久才能入睡,看来心理和生理都不健康了。
July 30 如龙见叁很久没写blog,上周吊了三天点滴,难受之余,还是得感慨健康对人的重要性。 人要好好活下去,首先是生存,然后考虑到安逸。小时候曾经天真地想过如果生病在家,那就可以整天玩了,不过在经历过几场大病后才知道,生病实在是一件很痛苦的事情。 人就是这么可悲,安逸时不去防患于未然,事到临头,已经追悔莫及了。 上两周把如龙见叁通了,在经过GTAIV次时代标准洗礼后,对画面,工作量的增多已经麻木了。如龙见叁作为日本厂商的next gen游戏,图形水准是达标的,但也有日本厂商目前游戏的通病,loading太多,在现代游戏越来越依赖stream loading,讲究无缝衔接场景的今天,回头再来看这么多loading,确实也不太习惯。 玩家便是如此,以前习惯loading也没事,但是一旦发现有更好的选择,再退回以前便很不习惯。“见叁”的时代发生在战国年代,借用了日本著名剑客---宫本武藏和佐佐木小次郎的形象,演绎着一幕幕战国群像剧。 如龙系列的传统人物,有点变态的真岛哥哥,情报屋光悦,以及武术达人古牧老师等都悉数登场,当然系列招牌---桐生和小萝利“遥”再次担任主役。以前玩如龙1时,桐生对遥怀有一种上辈对下辈的怜惜和疼爱,感情还是比较纯洁的,到了见叁后,这种感情似乎变了质,感觉桐生对小女孩是一种类似于爱情的迷恋,为了这个女孩,他不惜再回到以前刀尖舔血的日子,恢复剑客的身份出生入死,甚至连大美女吉野的秋波都毫不理会,在他的眼中,遥的一颦一笑都对他很重要,最后他甚至为了这个女孩献出了自己的生命。 世界上只有三种感情能驱动人做这样的事情---爱情,亲情或者仇恨。 前几天刚知道“见叁”还不是正统如龙续作,真正的3还在制作中,希望下面一部不要再出现这样萝利控的情结,还是黑社会的故事比较对路点。
July 17 The Happening一切的开始都是那么突然,大自然的天理循环人类似乎永远也捉摸不透。以前从来没想到过亲人生死别离来得这么快,总觉得似乎是很久以后的事情,觉得自己也做好了心理准备,但真正来临的时候,又觉得什么都没准备。
这应该是M. Night. Shyamalan导演的第五部好莱坞电影,至今还记得The 6th sense小男孩那句all the time给我不寒而栗的感觉,相比前面几部,这部电影的长度短了一点,不过开始塑造的那种散播在无形中的恐怖气氛还是不错的,能感受到人人自危的那种孤立和绝望感。
人在危机时有各种各样的反应,或绝望,或自救,或逃脱,或战斗,记得四川地震时,有个丈夫撇下妻子一个人逃出去,等到没事再回家,没想到妻子坚决要和他离婚。人便是这样一种复杂的动物,爱情既要求对方无私奉献,同时又有着自私性,男女在热恋中一般不太会接受第三者的出现,都想得倒对方无私的爱,但自己却守着自私的一面…
我一直在想,在遇到危机时自己会任何处理呢,按照我目前的性格,我可能会选择平静的接受,而非逃脱,能和自己最在乎的人一起面对危机和死亡,也未必是件坏事。 July 05 old snake从MGS1的惊艳,2的失落,直到4的终结,snake已经战斗了10个年头,而我也由当初的毛头小子变成了颓废的大叔。十年生死两茫茫,之间目睹了亲人的生离死别,心境也越来越沉重起来。
在复杂的人群中处得时间越久,便在错综繁乱的环境中越陷越深,直到有一天,发觉自己已无法再象以前天马行空般的自由自在,每说一句话,每一个行动,都需要考虑前因后果,权衡利害关系。
十年的时间里Snake老了很多,看到他白发苍苍,弯腰弓背的样子,完全凭借自己的意志在战斗,霎那间,我从2代的阴影里走了出来,想起了1代时无数美好的瞬间,第一次看到游戏中深刻讨论战争,第一次看到游戏中有这么动作电影化的镜头,第一次体验到互动电影化的魅力…
而我仍然在坚持着自己的梦想,选择进入游戏这个行业不是为了金钱,更多的是为了圆自己童年的一个心愿,心愿虽然达成,但感觉自己的理想离现实已经越来越远了。
我坚持着,忍让着,妥协着,为了现实改变自己,为了所谓大多数人的利益继续战斗着,一次次的面对着自己不喜欢的人和事,久而久之,心里已经开始麻木…
Snake孤立站在墓地里,静静地看着亲人墓碑,秋风吹过,白色的花瓣在风中乱舞,他慢慢跪下,从口袋里掏出了手枪对塞入自己的嘴里…
不是很喜欢MGS4最后的结局,如果Raiden和snake最后都离开人世,这比较最符合他们命运和背景的结果,如果我是小岛秀夫,一定会给fans留下一部久久回味的作品作为自己职业生涯的终结。
很喜欢Harry Gregson Williams 为4代做的主题曲old snake,凄凉的吉他声在墓地中回荡… July 03 彩虹June 29 GTA4正如大部分初次踏入美国的第三世界国民,Niko对美国梦充满了寄托,堂兄Roman为他描述的美国家园宛如梦幻,大车洋房,阳光海滩,2 hot chicks at the same time…
可是迎接他的是另一个现实,破旧的公寓,蟑螂到处爬的卧室,只能用别人的旧手机,而且Roman还欠下了一屁股债,黑道人物三天两头找上门来。
Niko在欧洲有着不堪回首的过去,他被人出卖,坐过牢,参过军,亲眼目睹了种族屠杀,在经历了这一切后,本想在美国重新开始,但命运偏偏和他开起了玩笑,在这个纸醉金迷的城市里操起了旧业。
GTA4描述着一个美国圆梦的小人物的故事,相比前几作,这次对人物的刻画细致得多,虽然Niko,Roman张得并不帅,但却极富性格,有自己的行为准则和道德观,相比其它游戏主人公性格几乎为白纸来说,GTA4的人物刻画显然高了一筹。
这个月除了忙工作外,就在玩游戏,6月份一口气通了三个,忍龙2,GTA4和MGS4,记忆中这样的好日子最近的几年中都难得几回。
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